LEVEL UP !

26 janvier 2012

Golden Axe 3

Développé et édité par Sega
sorti en 1993
beat'em all

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Une fois encore, nos héros reprennent les armes pour coller une correction au grand méchant qui sévit sur le royaume de le Hache Dorée. Naturellement, nous retrouvons les habitués que sont Ax Battler, Gillius Thunderhead et Tyris Flare plus des nouveaux (un colosse et une panthère noire). Alors qu'en est-il de cette troisième mouture de Golden Axe sur megadrive ? Des ajouts significatifs ou juste une énième fournée du premier ?

Fusion 2012-01-25 23-51-20-87
Cette fois, le nain est un npc*

Réalisation technique et artistique :
2.5/5

D'emblée, ce qui frappe quand on commence la partie, c'est que les sprites sont plus gros et un peu plus détaillés par rapport aux 2 précédents volets sur la 16 bits de Sega. On peut donc parler, ici, d'une évolution bienvenue. Alors bien sûr, la saga n'a jamais brillé par ses graphismes chatoyants ni ses par ses bruitages toujours aussi ridicules. Beaucoup diront que ce jeu est laid en comparaison de Streets Of Rage. Ils n'auront pas tort mais il faut aussi reconnaître que ça a toujours été un peu la marque de fabrique des Golden Axe. Des univers dépouillés et désolés, peu d'ennemis différents et des musiques mieux composées dans le 1. Bref, l'habitué retrouvera vite ses marques, à plus forte raison que les montures sont toujours là et les défauts que l'on se traine depuis le premier volet aussi...

Fusion 2012-01-25 23-58-18-06
Balancez-les hors du chariot pour une mort instantanée

Prise en main :
2.5/5

La jouabilité est restée inchangée depuis 1989. A elle seule, elle représente 70% de la difficulté globale du jeu. En effet, l'animation est rigide et la prise en main s'en ressent. Bien souvent, l'adversaire aura la priorité des coups et certains boss sont de véritables horreurs à vaincre car trop résistants et se protègent trop souvent. Oui on peut se protéger dans ce jeu et les ennemis ne le savent que trop bien...Sorti de là, on retrouve la même palette de coups depuis l'inception de la série. Je ne reviendrai pas dessus, inutile. A noter qu'il est possible de récupérer un upgrade de santé en bottant le cul d'un gnome vert et croyez-moi ça n'est pas un luxe. Bref, un constat amer alors qu'une remise en question du gameplay aurait été la bienvenue comme ce fut le cas avec Golden Axe : The Revenge Of Death-Adder...Ah oui, par moments, on peut choisir son itinéraire mais ça n'a pas vraiment d'incidence sur le déroulement du scénario.

Fusion 2012-01-26 00-19-20-02
Un exemple de boss énervant

Durée de vie/Histoire :
2/5

7 stages dont certains plus longs que d'autres à mesure que l'on approche de la fin. Nous sommes dans la moyenne standard des Golden Axe. Pour ce qui est de l'histoire...Un gros affreux qui pue a kidnappé le Roi, la Princesse et s'est aussi emparé de la Hache d'Or tant qu'à faire. N'écoutant que votre courage, et parce que ce jour-là justement, vous n'aviez rien d'autre à faire, vous partez secourir tout ce petit monde et récupérer encore cette putain de Golden Axe...Rien de transcendant du tout. Il existe un mode versus où l'on peut se foutre sur la gueule à 2 joueurs mais ça reste très anecdotique.

Fusion 2012-01-26 00-32-20-27
On ne pourra pas dire le contraire : c'est vide et moche !

Note globale :
2.5/5

En résumé, Golden Axe III signe ici la dernière adaptation des aventures de nos barbares favoris sur consoles old-school avant de se ridiculiser sur PS2 et de renaître en demie-teinte dans une version soit-disant next-gen...La série n'ayant jamais vraiment su se renouveler efficacement donc c'est à un jeu moyen que nous avons affaire. Avec Sega, il est souvent facile de deviner quelle franchise ils sont en train d'abandonner car la qualité baissera sensiblement à chaque nouvelle mouture. Ce fut le cas avec les Alex Kidd et c'est la même avec les Golden Axe.

* npc = Non Playable Character

Fusion 2012-01-26 00-52-14-60
Thanks Mario but our Princess is in another castle...

DANS LE MEME GENRE : GOLDEN AXE II

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25 janvier 2012

Dig Dug (quick test)

Développé et édité par Namco
sorti en 1989
 ancêtre de Terraria

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Dig Dug est un jeu plutôt atypique qui vous met dans la peau d'un petit bonhomme du nom du jeu qui doit creuser sous-terre pour éliminer les monstres qui s'y cachent. Le titre est un portage de la version ayant vu le jour en 1982 sur borne d'arcade.

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C'est parti pour 256 niveaux !

Réalisation technique et artistique :
3/5

Il a 30 ans ce jeu ! Alors pour célébrer son grand âge, je me permets de le tester sur la NES car mon émulateur MAME n'accepte la rom...Nous avons donc des tableaux très dépouillés aux couleurs peu nombreuses mais qui permet donc une parfaite lisibilité de l'écran. Le ton est résolument kawaï avec des petites musiques chipset, certes, mignonnes mais un peu pénibles à la longue. On regrettera le nombre restreint d'ennemis différents.

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Gonfler les monstres pour les tuer !

Prise en main :
4/5

C'est le principal point fort du jeu, ce qui l'a propulsé au rang de classique. Le but est de se débarrasser des bestioles en les gonflant assez pour qu'elles explosent. 4 coups de pompes dans le derrière et boom a pu ! On dirige notre héro sur un axe horizontal et un vertical uniquement. Mais Dig Dug fait preuve de plus de subtilités. En effet, vous pouvez faire tomber les rochers sur les ennemis ce qui donne plus de points et encore plus en les tuant en bas de l'écran. Sans oublier les combos qui feront apparaître des bonus divers. Je vous invite à lire cet article complet sur ce bon jeu.

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Vous pouvez même retourner à la surface.

Durée de vie :
4/5

Avec ses 256 niveaux, ce titre de Namco a de quoi vous tenir en haleine pour un bout de temps surtout que la difficulté est au rendez-vous. Par ailleurs, le nombre de niveaux effectués s'affiche par des fleurs dans le coin droit du haut de l'écran. Une grosse fleur vaut 10 niveaux. On peut aussi y jouer à 2 pour plus de fun ou pour se faire des crasses ^^

Dig-Dug

Note globale :
4/5

Dig Dug accuse un peu son âge serait-on tenté de dire aujourd'hui. Mais il faut aussi reconnaître que pas mal de jeux actuels (Terraria, Minecraft etc...) sont développés à l'ancienne donc finalement, on sent un retour au retrogaming qui fait plaisir et donne envie de se replonger dans ces vieux titres immortels. En son temps, il fut un blockbuster dans les salles d'arcade et dans les bars sur bornes. Pour les plus jeunes qui ne connaîtraient pas, Dig Dug existe aussi sur la Xbox360 dans une version remasterisée...

DANS LE MEME GENRE : DIG DUG II

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18 janvier 2012

Captain America & The Avengers

Développé et édité par Data East
sorti en 1991
beat'em all

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Ca va cogner sec !

Captain America and the Avengers est un jeu d'action initialement sorti sur arcade puis sur Game Gear, Megadrive, NES et Super Nintendo. Le joueur peut choisir de diriger Captain America, Iron Man, Vision ou Hawk-Eye pour combattre Red Skull et ses hommes. On peut y jouer jusqu'à 4 en même temps.

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Vision en mauvaise posture.

Réalisation technique et artistique :
3/5

Il y a 21 ans sortait ce titre sur arcade, ça semble si lointain. Cela se ressent surtout au niveau de la modélisation des personnages qui est somme toute plutôt basique. En effet, ce dépouillement contraste pas mal avec les décors qui, eux, ont bénéficié de plus d'attention. Ils me plaisent bien et font très réalistes. L'animation est plutôt correcte si l'on replace le titre dans son contexte avec des mouvements assez bien détaillés. On ne pourra pas en dire autant des musiques qui sont pénibles; heureusement les nombreuses digit vocales compensent ce défaut. Ceci ayant pour effet de donner de la vie et plus de pertinence aux personnages.

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Le jeu contient quelques scènes de shoot them up.

Prise en main :
3.5/5

Très simple à jouer avec ses 2 boutons d'action, ce titre se laisse maîtriser en une poignée de mandales dans la tronche des ennemis. En pressant les 2 touches, on déclenche une attaque un peu plus puissante que celle de base mais c'est surtout quand on récupère quelques power-ups que l'on bénéficie du soutient d'autres Vengeurs pour faire du ménage autour de soi. En sus, il est également possible d'utiliser l'environnement à son avantage en balançant des distributeurs de boissons, des cailloux et j'en passe sur l'adversaire. Enfin, là où l'originalité se fait sentir c'est que les phases de beat them all sont alternées avec des niveaux purement shmup ce qui permet de ne pas se lasser. Captain America & The Avengers permet aussi d'augmenter la santé de nos héros en ajoutant des crédits.

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Même la terrible sentinelle est de la partie !

Durée de vie/Histoire :
2/5

Il est bien court ce jeu avec sa demie-douzaine de stages, tous conclus par un boss issu de l'univers de Stan Lee, qui se bouclent une petite demi-heure. Le scénario tient dans un string : Red Skull veut conquérir le monde grâce à sa nouvelle arme de destruction massive et son armée de super vilains...On a déjà lu ça 1000 fois.

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Le stage sous-marin est mon préféré car le plus beau, je trouve.

Note globale :
3.5/5

Captain America & The Avengers est un bon petit beat them all de facture honnête qui saura contenter les fans de Marvel en faisant, une fois encore, vivre à nos héros des aventures où l'action est intense et les enjeux d'envergure mondiales car un vrai super héro ne se lève le matin que pour sauver le monde au minimum, naturellement. On retiendra donc de ce titre, des points positifs comme les décors agréables à l'oeil, une jouabilité simple et plaisante mais qui sont contrebalancés par une modélisation vulgaire des personnages et des musiques agaçantes.

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La fin du jeu façon BD :)

DANS LE MEME GENRE : CAPTAIN COMMANDO

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14 janvier 2012

Final Fight : Streetwise

Développé par Capcom et édité par EA
sorti le 13 avril 2006
beat'em all foiré
support : ps2 

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La structure du test suivant est un peu différente de celle du moment, pour la raison qu'il a été rédigé il y a 2 ou 3 ans, je ne sais plus exactement. Je l'avais écrit pour un autre testeur afin qu'il le publie sur son forum. A présent, j'ai décidé de le récupérer et de le mettre sur mon blog. C'est bien légitime. Les notes avec quelques remarques se trouvent en fin de test. De petites modifs seront apportées au texte d'origine pour le rendre plus agréable à lire.

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Ca tabasse sec !

J'ai donc acheté ce jeu ya pas si longtemps, par nostalgie et curiosité. Je le savais plutôt mal noté en général : 07/20...Ca a de quoi refroidir.

Commençons par les aspects positifs du jeu :
On retrouve nos persos préférés à savoir, Haggar, Guy et Cody mais aussi un petit nouveau du nom de Kyle le frangin de Cody. Du côté des vilains, Andore réapparait, toujours aussi imposant et si sexy avec son juste au corps rose flashy...Petite surprise : on peut combattre Cammy de Super Street Fighter 2 dans une arène du quartier japonais. C'est toujours aussi bourrin et les enchaînements possibles sont relativement nombreux. L'atmosphère poisseuse et malsaine a été renforcée pour se rapprocher de Vampire The Masquerade : Bloodlines et GTA San Andreas car Final Fight Streetwise est désormais en 3D ! Enfin, on trouve quelques morceaux de metal dans la bande-son, majoritairement de l'écurie Roadrunner, comme Soulfly, Slipknot, Opeth, Shadowsfall et encore d'autres. Perso, j'aurai plus vu du hardcore new-yorkais comme Hatebreed, Terror voire Backfire!...Affaire de goût, je suppose mais ça cadrerait déjà davantage avec ce parti pris manifeste pour les gros bras, la violence de la rue et la baston. Quelques bonis s'ajoutent au tableau comme un mode arcade déjà plus proche du Final Fight d'origine que l'on retrouve dans sa version émulée en progressant dans le mode histoire.

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Ce n'est bien joli à voir...

Vu comme ça, FFS semble attrayant...Seulement, si l'on gratte un peu le vernis on découvre un ratage total qui justifie sa note. Je vais donc reprendre tous les arguments du haut et les démonter un par un. Haggar est devenu un citoyen désabusé qui a coupé ses cheveux et qui vit planqué dans un hangar de la ville qu'il cherchait tant à protéger il y a 20 ans. Guy est à la tête d'un gang de mafiosi Japonais et Cody est devenu junky à la suite de sa sortie de prison...Ca vieillit mal un héros. Andore a encore plus un air d'abruti, genre montagne de muscles décérébré mais qui cogne méchamment. Les angles de vue sont ratés et empêchent une lisibilité correcte des scènes de baston, il en résulte des combats brouillons où la jouabilité douteuse achève de nous donner des crises de nerf. La bande-son sonne 100% hip hop ricain si l'on fait exception des titres sus-mentionnés...Misère. Le mode arcade est tout simplement impossible à boucler car trop dur. 3 vies, 0 continue et des vagues d'ennemis qui arrivent sans cesse et réagissent bien plus vite que le perso que l'on dirige. Bref, je ne pense pas arriver un jour à dépasser le 1er niveau...super. Dommage, car sans les défauts déjà exposés plus haut ni cette difficulté mal dosée, l'idée était bonne. FF 1er du nom offre 4 crédits pour le finir, impossible aussi et en plus, il est dépourvu de son intro et de quelques ennemis...Je ne sais pas ce que c'est cette version mais c'est pas une réussite. Et pourquoi nous avoir mis un titre de Fear Factory en bonus ? Quel intérêt, et surtout pourquoi ne pas l'avoir inclu dans les compos dispo en plein jeu afin de contrebalancer cette horreur de rap us ? FFS ressemble plus à un GTA raté avec ses missions et mini-jeux inappropriés (taquin, gobelets, écrasage de rats et cafards) qu'à du beat'em all de base auquel on a toujours été habitué.

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Un clin d'oeil à Final Fight 1

Réalisation technique et artistique :
1.5/5

On est certes sur Ps2 mais ça reste globalement laid et trop sombre. Les musiques sont une horreur.

Prise en main :
1.5/5

Caméra débile, difficulté mal dosée, lassitude au bout de 2h de jeu...

Durée de vie :
-/5

Les plus acharnés se feront violence pour le boucler à 100%, les autres le revendront après 2h de jeu.

Note globale :
1.5/5

On oublie cette daube infecte et l'on se replonge dans Final Fight 1 !

DANS LE MEME GENRE : FIGHTING FORCE

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Final Fantasy VI

Développé et édité par Squaresoft
sorti au Japon le 2 avril 1994 et aux USA le 11 octobre 1994
rpg

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Pochette Japonaise

La structure du test suivant est un peu différente de celle du moment, pour la raison qu'il a été rédigé il y a 2 ou 3 ans, je ne sais plus exactement. Je l'avais écrit pour un autre testeur afin qu'il le publie sur son blog. A présent, j'ai décidé de le récupérer et de le mettre sur mon blog. C'est bien légitime. Les notes avec quelques remarques se trouvent en fin de test. De petites modifs seront apportées au texte d'origine pour le rendre plus agréable à lire.

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Pochette USA

Synopsis:

1000 ans après la guerre de la Magi, les civilisations ont été rebâties grâce aux avancées de la technologie. L'utilisation de la magie ne relève maintenant plus que de la vieille légende. Pourtant, depuis peu de temps, l'Empire de Gesthal a recours à une force mystérieuse nommée magitek pour envahir petit à petit tous les autres Etats. Alors que le jeu commence, une mystérieuse créature magique est découverte dans les mines de la petite ville de Narshe. Deux soldats de l'Empire et une étrange jeune femme sont envoyés sur place pour constater la découverte. Mais la créature, qu'on appelle un Esper (ou chimère selon les versions), réagit au contact de la jeune femme. La magie a t-elle vraiment disparu ? Quels sont les desseins de l'empereur Gesthal ? D'où vient cette mystérieuse jeune femme ? Lorsqu'elle réussit à se libérer de l'influence maléfique de l'Empire, Terra décide de combattre le mal avec ses nouveaux compagnons...

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Là où tout commence, la ville de Narshe.

Naturellement, c'est N. Uematsu qui signe la B.O.F. apportant un sentiment mêlant épopée et élégie au passage de l'opéra. Point de vue intensité émotionnelle, beaucoup considèrent ce titre comme un exemple avec son descendant FFVII. Les graphismes sont bien plus sombres que les épisodes avant lui, exit les couleurs flashy de FFV, ici c'est un monde noir et mélancolique qui prédomine tout le long de l'aventure. Aventure qui se scinde d'ailleurs en 2 temps distincts. La 1ère partie se déroulera dans le monde de Balance puis se poursuivra dans une dimension parallèle faite de ruines. Quelques petites prouesses techniques sont à noter comme le passage en mode 7 sur la carte du monde dès lors que l'on chevauche un chocobo pour se déplacer.

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Ca ne vous rappelle le combat de fin contre Sephiroth dans FF VII ?

Il y des moments assez originaux qui se doivent d'être soulignés comme ce château de Figaro capable de s'enfouir dans le sable en cas de problème majeur ou encore ce long voyage sur le fleuve Lethe à bord d'un radeau (de la méduse ?) où vous aurez à combattre sans relâche tout en cherchant votre chemin parmi les propositions qui vous sont faites. Qu'ajouter de plus si ce n'est de vous inviter à mater l'intro de Final Fantasy VI ci-dessous ? J'aurai pu encore épiloguer longtemps dessus mais bon, je ne vais pas gâcher le plaisir de le découvrir par vous-même. Plus d'infos sur ce lien.

Réalisation technique et artistique :
4.5/5

Du mode 7, des décors fouillés et des musiques immortelles. Que demander de plus ?

Prise en main :
3.5/5

La touche Squaresoft, la jouabilité n'a que bien peu évolué depuis les débuts de la série. L'habitué retrouvera vite ses marques.

Durée de vie :
4/5

Longue, haletante et inoubliable, la quête de nos héros a tout de l'épopée homérique.

Note globale :
4/5

FFVI a un goût d'ultime car il est le dernier a avoir été développé pour une console 16 bits avant le grand saut sur la PSone qu'a représenté FF VII. Résolument plus adulte et sombre, ce jeu conclue à merveille une première ère de la saga.

DANS LE MEME GENRE : FINAL FANTASY V

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13 janvier 2012

Necrovision

Imperial_Crown_of_Napoleon_Bonaparte

!!! ELU LE JEU LE PLUS CON DE L'ANNEE 2012 !!!

Bah oui, l'année ne fait que commencer, et ce Necrovision date de 2009, mais il n'en demeure pas moins que nous avons déjà notre lauréat ! Ca fait peur...

Développé par The Farm 51 et édité par 505 Games
sorti le 27 février 2009
fps pourri
site : http://www.necrovision-game.com/
config' : Windows XP/Vista, Core 2 Duo 1,8 GHz ou Athlon X2 5000+, 2 Go de RAM, GeForce 8800 ou Radeon HD 38xx, 8 Go d'espace disque
support : pc 

nevipc0f 

Vous connaissez le principe de l'uchronie ? En résumé, c'est une évocation imaginaire dans le temps. Plus d'infos sur ce lien intéressant. Necrovision vous propose donc un infernal voyage uchronique dans la 1ère guerre mondiale. En effet, l'histoire prend place en France (Verdun, La Somme etc...) mais curieusement, ne fait intervenir aucun Français ! Uniquement des Allemands et des Anglais qui se foutent joyeusement sur la gueule à coups de Luger et autres grenades à main jusqu'à ce les Enfers s'en mêlent. Depuis quelques années, c'est très hype de coller du nazi adepte des Arts Noirs dans les jeux vidéo (Return To Castle Wolfenstein, par exemple) mais aussi dans les films (Hellboy pour ne citer que lui) depuis qu'il a été découvert que certains généraux d'Hitler étaient plus ou moins versés dans les sciences occultes à des fins militaires. Bon ok là on est à l'époque de la WW1 mais le principe est le même. Bref, un fps barré et horrifique qui n'est pas exempt de gros gros problèmes que je vais aborder dans ce test.

NecroVisioN 2012-01-13 09-25-42-32
Les décors sont très sombres et inquiétants

Réalisation technique et artistique :
2/5

D'emblée, ce qui frappe quand on trifouille la configuration du jeu au niveau des paramètres d'affichage c'est que l'on est bridé en 1680x1050...Pour un jeu de 2009 ça la fout mal ! Heureusement, 2 patches plus tard, on a alors la possibilité d'afficher des textures HD grâce à du 1920x1080 et lancer le jeu avec Directx10. Ouf ! Mais ça ne résoud pas tous les soucis, loin s'en faut. En effet, si l'ambiance clairement cauchemardesque est très bien rendue avec ses hordes de soldats zombies pourrissants qui vous assaillent sans répit, son ciel obscurci par la fumée des combats et ses effets ultra gores; on se retrouve face à une montagne de bugs en tous genres. La modélisation des personnages est très sommaire. Aucune expression faciale, sinon figée (exception faite des morts-vivants qui n'ont parfois même plus de face ^^), ils sont raides comme des bâtons et ont la fâcheuse tendance à tous se ressembler. La physique est erratique, quand bien même elle fut légèrement corrigée par le patch. Les caisses volent, les obstacles au sol gêneront systématiquement la progression...Chiant ! Concernant l'ntelligence artificielle HAHA la bonne blague ! Certes, on ne demande pas à un zombi d'être mâlin, ces gros nazes se contentent d'avancer péniblement pour vous avoiner au corps à corps et en groupe, toujours en groupe. Si bien que l'action devient on ne peut plus confuse. Le pire, ce sont les soldats (vivants) qui sont complètement abrutis. Ils vous tirent dessus alors que vous n'êtes pas dans la même pièce qu'eux, ils vous foncent dessus pour vous tuer au contact alors qu'ils ont fusil plein de balles...Bref, une IA aux fraises. Je vous enjoins à mater la capture d'écran plus bas pour admirer ce magnifique bug d'affichage qui est récurrent dans la partie. Mais ce n'est pas le plus pénible. Le réel souci vient du fait que le jeu est instable, il plante non seulement de lui-même à chaque début de niveau mais entraine aussi un plantage du pc ! O joie...Le boîtier et le cd de Necrovision ont bien failli se faire bousiller de rage. Passons, à un autre sujet de réjouissance : l'aspect sonore du jeu. Les doublages sont complètement ratés et tuent l'atmosphère répugnante du titre. Les accents autant anglais qu'allemands sont sont archi-méga-super caricaturaux. Vous connaissez Papa Schultz ? Alorrrs fou savez dé quoi ché parrrrleuh ! Ach Mein Gott...Je concluerai en ajoutant que le héro a le charisme d'une huître paraplégique, ceci étant principalement du à sa voix bien trop jeune et ses vannes à la con qu'il lance sans cesse. Ai-je mentionné les temps de chargement inutilement longs ?

NecroVisioN 2012-01-13 09-50-12-38
Les soldats savent aussi tirer à travers les murs !

Prise en main :
2/5

Une autre problème majeur du jeu. Même si l'on peut se réjouir de la localisation des impacts sur le corps des ennemis, ce qui permet de les torturer avec délice et les regarder crever dans la souffrance, on se traine des armes de merde. Le magasin est trop restreint car l'on passe son temps à recharger son gun tout en cherchant vainement un lieu sûr pour ne pas se faire tuer par les hordes de monstres qui eux n'ont pas ce problème. Clairement, le soft est dur car la difficulté est mal dosée. C'est violent et pas fin du tout; à tel point que les assauts se résument la plupart du temps à fuir les grappes de soldats afin de pouvoir les tuer un à un (ou à la grenade en prenant ses distances) car on ne dispose pas de flingues assez puissants pour tirer dans le tas. De plus, j'ai remarqué qu'avec le revolver les commandes répondent mal quand on veut tirer. Un comble ! La jouabilité est foireuse car le héro est aussi lourd et lent à diriger que dans Duke Nukem Forever, c'est dire ! Bien souvent, on se retrouve ralenti (dans le meilleur des cas) sinon carrément bloqué par tout obstacle gisant au sol. Les cadavres s'amoncellent et finissent irrémédiablement par empêcher de bouger, vachement pratique pour se déplacer vite. Ca a pour effet de foutre la haine car c'est très fréquent. Enfin, il est bien ardu de trouver son chemin dans les champs de batailles tellement on est harcelé par l'ennemi et son feu nourri.

NecroVisioN 2012-01-13 10-03-18-24
Gore !

Durée de vie/Histoire :
2.5/5

Bon, je n'ai pas encore fini le jeu à l'heure où j'écris ces lignes, je n'ai pas encore eu la fameuse Shadow Hand censée conférer des pouvoirs extraordinaires au héro...Personnellement, je doute d'en avoir vraiment besoin vu que je ne me sers que des armes jusqu'à maintenant...Et puis, merde c'est un fps pas besoin de gadget à la con, juste d'un gros flingue qui fait du vilain ! En sus de l'histoire principale, il existe bien sûr un mode multijoueur auquel je ne m'adonnerai jamais car je n'aime pas ça mais surtout une salle des défis qui permet de débloquer quelques bonus comme des armes perpétuellement disponibles dans l'arsenal. Cool mais vu la médiocrité générale du jeu, je doute de m'y frotter. En effet, pour accéder aux niveaux de la salle des défis, il faut ramasser pleins de trucs zarbi le long de la progression...Les plus acharnés chercheront toutes les lettres cachées et endroits secrets pour finir Necrovision à 100%. Concernant le scénario : vous êtes en pleine WW1 dans ses heures les plus sombres sur un champ de bataille en France...mais il n'y a aucun Français dans le jeu, va comprendre ! Vous incarnez un soldat Anglais qui allait donner un ultime assaut avec ses comparses à l'armée Allemande dans la tranchée proche. Seulement, tout va de travers et tout le monde crève dans un capharnaüm indescriptible...Vous êtes le seul survivant de ce massacre mais au vu de ce qui vous attend, il y a fort à parier que vous auriez préféré mourir. En effet, à votre réveil, l'Enfer s'est déchaîné sur Terre. Des hordes de créatures infernales ont investi la place, les morts reviennent à la vie et des choses encore plus horrifiques se cachent dans les ténèbres. Un scénario touffu très narratif avec ses nombreuses cut-scenes qui, malheureusement, tuent un peu le rythme. Clive Barker ne l'aurait pas renié.

NecroVisioN 2012-01-13 09-37-08-92
Les cinématiques utilisent le moteur du jeu

Note gloable :
2/5

Le vrai intérêt de ce jeu réside dans son prix ridicule en neuf : 3€ à la fnac ! C'est ce qui m'a décidé à l'acquérir en me disant que si jamais j'en étais déçu, au moins je ne me serais pas ruiné. Sorti de là, il n'y a pas grand chose à sauver. Ne croyez pas, une fois de plus, la surnotation par un rédacteur de jeuxvidéo.CON qui a sans doute été payé par l'éditeur pour bien sucer leur bite. Moi je propose un avis impartial basé sur mon expérience du jeu et non pas par le nombre de zéros sur le chèque d'encouragement ! Necrovision aurait pu être un titre cool et captivant avec de telles idées mais elles sont si mal exploitées...Sans parler de ces putains de crashes récurrents qui donnent vraiment envie de défoncer la gueule de ces développeurs abrutis d'Europe de l'est. Il existe une séquelle nommée Necrovision The Lost Company mais franchement, je ne préfère pas m'y risquer. Surtout avec un nom pareil, j'aurais peur qu'ils pondent une version fps gore de Mais Où Est Donc Passée La 7ème Compagnie, hen Tassin ! ^^

NecroVisioN 2012-01-13 09-26-19-14
Un échappé de Resident Evil ?

DANS LE MEME GENRE : RETURN TO CASTLE WOLFENSTEIN

edit : Je ne peux plus y jouer ! ca y est, le bug ultime, le crash de trop m'a forcé à cette extrêmité (photo plus bas) afin d'exprimer clairement tout le bien que je pense de cette daube infecte ! J'ai perdu 3€...

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Tu l'as bien mérité !

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Sunset Riders

Développé et édité par Konami
sorti en 1991
shooter

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I'm a poor lonesome cowbooooy and a long long way from home...Un shooter dans l'univers du far west, c'est original, non ? Eh bien voilà ce que Sunset Riders vous propose. De l'action non stop, des balles qui fusent en tous sens et une bonne grosse dose d'humour au programme. Il fut porté en 1992 sur Megadrive (dans une version amputée) et un an plus tard sur la Super Nintendo.

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Choisissez l'un des 4 héros

Réalisation technique et artistique :
3/5

Ce jeu date d'il y a maintenant 21 ans et cela se ressent dans ses graphismes qui manquent un peu de finition mais il n'en demeure pas moins que j'accroche carrément à son univers unique. Nous sommes à l'époque des garçons vachers, des pianos-bars et des petites pépés qui dansent le French Cancan. L'ouest farouche avec ses desperados, hors-la-loi et naturellement les impitoyables Indiens scalpeurs. Bref, tous les stéréotypes du genre répondent présents et ne dépayseront pas le fan de westerns spaghetti. Par ailleurs, les personnages (héros comme ennemis) ont de ces tronches ! Clairement modélisés façon dessin animé, ils sont patibulaires nos cow-boys ! Les musiques rappellent celles de TMNT Turtles In Time. Quant aux bruitages, ils remplissent leur fonction pour donner de la vie au jeu mais c'est bien tout. Notons tout de même que l'intro, tournée à la manière d'un duel, donne le ton de fort belle façon.

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Les bons vieux clichés ^^

Prise en main :
4/5

Elle n'est pas bien compliquée. Un bouton pour le tir, un pour le saut. Pas de 3ème touche pour une éventuelle bombe ou je ne sais quoi. Non, là on ramasse des upgrades pour intensifier son tir ou l'on renvoie les bâtons de tnt à l'adresse de l'ennemi. L'action est très soutenue alors vos réflexes sont bien mis à l'épreuve. Cela dit, la famélique palette d'actions est compensée par la possibilité de glisser au sol pour éviter les balles et ainsi se préserver de perdre une vie car on meurt au moindre contact ! Gameplay old-school...Ce que j'apprécie aussi c'est que l'on ne se contente pas de tirer devant ou derrière soi mais aussi en-dessous et au-dessus. Cela dynamise le jeu. De plus, la lassitude n'est pas de mise car en sus des phases dites classiques, s'ajoutent des chevauchées effrénées pour stopper un hold-up de train en plein désert. Même à cheval, les commandes répondent vite et bien donc pas matière à se plaindre.

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Allez on se tire une pute avant de reprendre le chemin !

Durée de vie :
2.5/5

Elle est plutôt courte, je dirais une dizaine de niveaux à tout casser auxquels on ajoute 2 stages bonus similaires. Les boss sont des bandits de grand chemin qu'il faut abattre pour toucher l'argent offert sur l'affiche du célèbre Wanted. En clair, vous incarnez un chasseur de prime. Après, le vrai fun est de jouer à Sunset Riders à 4, chacun dirigeant l'un des 4 héros proposés (Steve, Bob, Billy et Cormano) pour parvenir jusqu'au boss de fin Sir Richard Rose, une sorte de grosse fiotte dans un palace raffiné couvert de roses...

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Dans le stage bonus, flinguez les vilains façon Lethal Enforcers !

Note globale :
4/5

Ce titre de Konami a toujours gardé une petite place dans mon coeur de gamer depuis que je l'ai essayé sur borne d'arcade il y a bien 15 ans de ça si ce n'est pas plus...Il me semble me souvenir que c'était dans une salle de jeux vidéo à la station de skis de la Clusaz si ma mémoire est bonne. Bah oui, entre 2 descentes de pistes en snowblades, je me faisais une petite partie de Sunset Riders ou de Final Fight ! Il y avaient de bons jeux là-bas et le  tenancier de la boîte était plutôt cool alors...En résumé, du fun, de l'humour, de l'action et de la nostalgie. Le cocktail parfait pour un jeu qui enfonce bien profondément d'autres concurrents du même genre, je pense particulièrement à Eswat : Cyber Police que j'ai testé précédemment. Je recommande vivement !

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Allez cours Jolly Jumper !

DANS LE MEME GENRE : AUCUN !

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11 janvier 2012

Eswat : Cyber Police

Développé et édité par Sega
sorti en 1989
shooter
support : arcade 

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Vous connaissez Robocop ? Oui ? Tant mieux car ici c'est la même chose. Techniquement, on appelle ça un plagiat. Vous dirigez un flic qui a la possibilité de se changer en robot-keuf pour mater la criminalité. Il s'agit d'un shooter en scrolling horizontal présenté façon beat'em all. Il a été ensuite porté sur Megadrive en 1990 sous le nom Eswat : City Under Siege.

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Robofuck !

Réalisation technique et artistique :
2/5

Bon ok il s'agit d'un titre qui date de 1989 donc on ne peut décemment pas en attendre grand chose mais tout de même ! A la même époque sortait Final Fight et l'on peut sans conteste annoncer que graphiquement, ces deux jeux c'est le jour (FF) et la nuit (Eswat) tellement il est manifeste que peu de soin a été apporté à la réalisation visuelle de ce titre. Les environnements urbains sont génériques, sans profondeur et rabachés. Aucune personnalité de ce point de vue. L'animation est digne de celle du premier Shinobi donc très basique. Les ennemis arrivent de gauche, de droite, du haut bref de partout pour vous tuer par balles ou grenades mais bon ça je le comprends vu l'orientation shooter de ce jeu. Seulement, ce que je ne comprends pas c'est qu'est-ce qu'un tigre et un gorille géant viennent foutre en plein milieu du jeu ? Où est la cohérence ? On passera sur l'aspect sonore qui est on ne peut plus quelconque.

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Oh les vilains kidnappent une gonzesse ! Comme c'est original...

Prise en main :
3.5/5

Pas de gros souci sur ce point. Un bouton pour le tir, un pour le saut et le dernier pour les attaques secondaires que l'on déclenche grâce aux upgrades disséminées ça et là. Du grand classique mais efficace. Au commencement, vous n'êtes qu'un flic de bas étage sans protection ni spécificités propres. Mais au fur et à mesure que vous arrêtez les boss, vous gagnez du galon jusqu'à pouvoir alors revêtir la super armure de la cyber police...que vous perdrez (en même temps qu'une vie) si vous vous faites toucher deux fois. Ca me rappelle un peu Ghouls & Ghosts d'ailleurs. La vraie subtilité du gameplay réside dans le fait que vous n'avez qu'un nombre limité de munitions donc veillez toujours à récupérer les balles qui trainent dans le coin sinon vous ne pourrez cogner qu'avec les pieds...et dans ce cas bonjour la galère car les ennemis foisonnent et sont sans répit. Une fois l'armure sur le dos, la puissance de feu est bien entendu décuplée mais les munitions sont toujours limitées ! De plus, on peut aussi lancer l'attaque secondaire qui est plus ou moins efficace selon l'item ramassé.

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Le boss de fin (en haut)

Durée de vie :
1.5/5

Avec ses 15 niveaux on pourrait croire que le jeu est plutôt long mais en fait, il se boucle en une petite demi-heure car ils sont bien courts. Des boss ponctuent certaines fins de stages pour que l'on puisse les arrêter et prendre du galon une fois vaincus. Relativement dur, ce Eswat est un pur titre old-school car on crève bien souvent et les crédits défilent à toute allure. Pour la petite histoire, vous êtes Duke Oda, flic de Liberty City (tiens donc ?) et devez nettoyer les rues de la criminalité rampante qui y règne. Du vu et revu...Aucun intérêt.

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Pourquoi un tigre en pleine ville ?

Note globale :
2/5

Eswat : Cyber Police est un jeu d'arcade bidon qui se contente d'enchainer les poncifs du genre, de pomper allègrement ches les voisins à succès et de pondre un résultat décevant. On peut, certes, y jouer à 2 mais à moins de vouloir vous débarrassez d'un pote trop collant, vous ne voudrez pas vous lancer dans une partie en duo. Reste un gameplay plus subtil qu'on ne le croirait mais ça ne fait pas tout. On a déjà vu plus passionnant et attractif comme shooter arcade. Sega n'a pas enfanté que de bons titres, loin s'en faut. Bref, on se rabattra sur un bon vieux Streets Of Rage, une valeur sûre.

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Y a du monde !

DANS LE MEME GENRE : ROBOCOP

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10 janvier 2012

X-Men : Children Of The Atom

Développé et édité par Capcom
sorti en décembre 1994
baston

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 X-Men: Children of the Atom est un jeu vidéo de combat développé pour CP System II. Il a été porté sur console et sur ordinateur à partir de 1995. Le jeu a été produit sous licence Marvel Entertainment Group. Les portages sont distribués par Acclaim Entertainment. Les versions PC en 1997 et PlayStation en 1998 ont été réalisées par Probe Entertainment et la version Saturn en 1995 par Rutubo Games. Incarnez l'un des l'un des 10 mutants disponibles pour coller une raclée à Magneto.

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Mutants ou Super Vilans, faites votre choix !

Réalisation technique et artistique :
4/5

Haut en couleurs et nerveux ce jeu explose à nos yeux avec ses décors fouillés et ses personnages fidèlement représentés. Développé avec le moteur des Street Fighter Alpha, nous avons affaire à un beat'em up à l'animation aussi détaillée que véloce. Oui ça va vite et les enchainements pleuvent à tout va. La cerise sur le gâteau c'est que les stages sont énormes ! En effet, les comabttants sont capables de faire des doubles sauts donc, quand ils en font un, on peut voir que même le ciel a été dessiné mais ça ne s'arrête pas là. Bien souvent, on pète le sol pour atteindre un niveau plus bas et pas qu'une fois ! Bref, on retrouve ici toute l'intense action des combats entre mutants. Du point de vue sonore, ce sont les voix des doubleurs de personnages issus des dessins animés que l'on entend.

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Le stage de Spiral s'étire sur plusieurs niveaux

Prise en main :
3.5/5

La Capcom touch est bien là et ça se ressent. 6 boutons divisés en 3 pour les poings et autant pour les pieds. Il n'y  a pas vraiment de surprise dans le gameplay. Les coups normaux, les attaques spéciales et les furies que l'on déclenche avec la jauge pleine. Une fois votre personnages sélectionné, définissez si vous voulez un système de blocage automatique ou manuel. Dans le premier cas, certaines options de gameplay ne seront pas disponibles. 13 combattants sont présents dans le jeu dont 10 jouables, 2 non jouables car ils font office de boss (Juggernaut & Magneto) et 1 caché (Akuma). Pour sélectionner ce dernier, une manipulation doit être effectuée à l'écran du choix du perso. Petit changement par rapport aux Street Fighter, pour lancer une furie, il faut appuyer sur au moins 2 boutons de pied ou poing plutôt que de faire des quarts de cercles+bouton. Perso, je ne suis pas trop fan de ce système car je ne le trouve pas pratique vu que, généralement, j'ai une config' des boutons assez atypique.

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Le plus beau décor du jeu !

Durée de vie/Histoire :
2.5/5

Tablez sur un peu moins de 6h pour faire le tour du jeu avec les 11 personnages jouables, soit une demi-heure par tête de pipe. Cela dit, certains sont plus forts que d'autres comme Wolverine qui est super rapide et enchaine comme un porc ou encore Magneto qui pose un défi important à cause de coups anti-jeu. C'est honorable pour l'époque. Pour ce qui est de l'histoire, elle se calque plus ou moins sur celle des films sur les X-Men. Sa durée de vie s'en trouve décuplée quand on y joue à 2, naturellement. Cependant, vu le nombre restreint de héros/vilains on en aura vite un peu marre.

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Tout dans la finesse !

Note globale :
3.5/5

En résumé, X-Men : Children of the Atom est un beau jeu qui va à 100 km/h doté d'une jouabilité quasi ergonomique. Il saura satisfaire les fans de la saga les moins regardant quant à la pertinence du roster. Ce titre a tout de même permis, grâce à son succès, de préparer le terrain pour les softs suivants tels les X-Men vs Street Fighter, Marvel vs Capcom etc...

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Silver Samurai met Spiral au courant que c'est lui le plus fort !

DANS LE MEME GENRE : X-MEN VS STREET FIGHTER

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06 janvier 2012

(Euro) Football Champ

Développé par Team Dogyan et édité par Taito
sorti en 1990
football

Football_champ_poster

 Connu aussi sous les noms Euro Football Champ ou Hat Trick Hero avec quelques variantes dans le gameplay, ce jeu de football est résolument orienté arcade. Une version de ce titre a été portée sur Super Nintendo, Commodore et Amiga par Domark Software. Un portage sur ZX Spectrum était prévue mais n'a jamais vue le jour. Enfin, il est aussi présent dans une compile de Taito sur PC, PS2 et Xbox.

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Choisissez votre équipe

Réalisation technique et artistique :
2/5

Le moins que l'on puisse dire c'est que ce jeu est particulièrement moche car en basse résolution (222x312pxl) et l'animation est des plus sommaires. Vous faites votre choix parmi 10 équipes. On notera qu'en fonction de la version à laquelle vous jouez, 2 équipes diffèreront. Si vous jouez à Euro Football Champ, la France et l'Espagne remplaceront les USA et le Japon de Hat Trick Hero. Les musiques sont rares, je n'en ai entendu qu'une à l'écran de démarrage car une fois sur le terrain, ce sont les bruitages du foot et les exclamations du commentateur en anglais qui donnent vie à la partie. Les joueurs ne sont pas détaillés du tout, seule change la couleur du maillot pour différencier les 2 équipes. Vraiment dommage que Football Champ n'ait pas bénéficié d'une meilleure optimisation graphique et une animation plus élaborée car du coup, on en arrive à avoir les yeux qui saignent.

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L'arbitre est grassouillet et a une belle calvicie ^^

Prise en main :
4/5

Là nous arrivons au point le plus intéressant du jeu. Carrément axée arcade, la jouabilité est des plus brute et dépouillée. Un bouton pour la passe et un pour le tir. Personnellement, ce n'est pas pour me déplaire car je n'aime pas les simulations de foot trop complexes. De plus, la difficulté est évolutive en fonction de votre façon de jouer (si vous réussissez des coups du chapeau) et de votre progression au travers des divers matches. Mais le plus fun réside dans son apologie de la violence, de son rough play qui vient en opposition avec le célèbre fair play. En effet, quand vous êtes en défense, il suffit d'appuyer la touche de passe pour tirer le maillot ou cogner l'adversaire d'un genou ou d'un poing bien placé pour le sécher sur place. Bien sûr, on peut toujours se contenter d'un tacle. L'arbitre ne sanctionnera votre véhémence que s'il vous voit faire...Il peut aussi s'en prendre dans la tronche, au même titre que les photographes sur les contours du terrain. Les cartons rouges sont bien rares. Par ailleurs, une fois que vous avez sélectionné votre team, vous choisisez aussi votre buteur qui aura la possibilité de tirer un boulet de canon qui enverra le gardien dans les cages avec le ballon. On est loin de la grande finesse.

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En cas de match nul, l'arbitre déclare (généralement) la défaite mutuelle...

Durée de vie :
1.5/5

Elle est bien courte, malheureusement mais bon c'est de l'arcade. En effet, les manches sont au maximum de 3 minutes et il n'y a pas de seconde mi-temps ! De plus, si vous n'avez pas été foutu de mettre un but, ce n'est pas un match nul qui sera déclaré mais une défaite des 2 teams ce qui conduit à un game over ! Incompréhensible...Bon, dans le cas où vous parviendriez à gagner vos matches, le jeu s'articule ainsi : admettons que vous ayez choisit l'Allemagne. Les 2 premiers matches vous opposeront à l'Espagne puis la France. Ensuite, la Hollande et le Brésil vous attendent. La 3ème partie vous réserve l'Angleterre et l'Italie. Enfin, la finale sera contre l'Argentine. En fait, les pools dépendent de l'équipe que vous prendrez au départ.

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Le photographe a pris cher !

Note globale :
2.5/5

Au final, Football Champ est un bon petit jeu d'arcade pile poil dans la moyenne de ce qui se faisait dans les 90's. Une prise en main immédiate et fun, de l'action soutenue et intense, des couleurs éclatantes...Mais tout cela se paie par une durée de vie rachitique, des graphismes et une animation répugnants. On se consolera en se disant que l'on peut y jouer à 2 et qu'il existe une suite nommé Hat Trick Hero 2 sortie 4 ans plus tard. Perso, je ne suis généralement pas fan des jeux de foot mais Euro Football Champ séduit tout de même le temps de 4 ou 5 parties. Après on passe à autre chose car on en a fait le tour.

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Allez-y, tirez le maillot c'est permis !

DANS LE MEME GENRE : HAT TRICK HERO II

Posté par xJux à 04:54 - - Commentaires [0] - Rétroliens [0]
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