Les jeux de Ju

Un blog sur les jeux vidéo, et oui encore un...

04 octobre 2008

Introduction

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Rapide présentation de l'auteur du blog :

27 ans et pas loin de 20 ans d'expérience vidéoludique dont près de 4 mois en milieu pro. Souvent taxé de sale geek, j'admets collectionner les figurines des persos de jeux vidéo, possède de nombreux mangas et autres OAV, une relative attirance pour les petites Asiatiques, adore coder en html tout et n'importe quoi etc etc...Notez que dans ce blog je ne parlerai pas uniquement de jeux vidéo.

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Les consoles que j'ai eu jusqu'à présent sont la Master System² (Sega), la Gameboy fine en noir et blanc (Nintendo), la SNES avec le Supergameboy, la PSone (Sony), la DS puis la lite (Nintendo), la PS² fine noire et enfin la Xbox 360. Aujourd'hui je tourne pas mal sur PC avec de nombreux émulateurs, j'ai toujours ma DS, ma Xbox 360 et la PS².

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Grande préférence pour les rpg (Genso Suikoden, Final Fantasy, Zelda...), les jeux d'aventures en point'n'click (Art Of Murder, Dreamfall....), les jeux de baston (Street Fighter², Fatal Fury, Mortal Kombat...). Rarement, je me laisse tenter par un jeu de foot (agréables souvenirs de Fifa 96 sur PSone) voire un fps en lan (Rainbow 6 Vegas²).

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Une petite visite en musique ? Eine kleine Nachtmusik ?

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05 octobre 2008

God Of War

Développé & édité par Sony
Sorti le 22/06/2005
Aventure/Action
site : http://us.playstation.com/PS2/Games/God_of_War/OGS/main.asp

3.5/5

Il est certains jeux qui côtoient l'herculéen, le dantesque même tellement ils jouissent d'une telle profondeur de scénario ou d'une atmosphère quasi-mythologique que l'on ne peut rester qu'admiratif devant un tel travail de la part des développeurs. C'est le cas des 2 God Of War sur Playstation².

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Kratos, un guerrier sanguinaire et ambitieux nourrit l'espoir de détrôner les dieux de l'Olympe. Pour ce faire, il offre son âme à Arès, dieu de la guerre (God Of War ^^), et accède dès lors à une force surhumaine. Oui surhumaine car à lui seul, il peut soulever de lourdes portes en pierre que l'on aurait crues à jamais scelllées voire des pants entiers de terrain pour les faire basculer tel le Titan de FF IV. Il sait manier avec une dextérité impressionnante deux énormes lames reliées par des chaînes qui lui permettent des enchaînements qu'un certain Dante de DMC ne renierait pas. De plus, des pouvoirs divins lui sont régulièrement accordés par les dieux eux-mêmes pour vaincre ses ennemis : le bestiaire mythologique Grec, rien que ça. C'est ainsi qu'au cours des 2 God Of War que compte la PS², Kratos devra éclater, c'est le terme, Méduse, Minotaure, Cyclope, Hydre, Cerbères et autre Zéphyr le Titan des vents...Bref, un vrai remake des 12 travaux d'Hercule. Ah vous vous sentez moins téméraires d'un coup là hein ? AHAHAHA, en plus le jeu est vachement dur même en facile.

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God Of War offre les graphismes les plus beaux que j'ai pu voir sur ma console avec FF XII. On se croirait réellement dans la Grèce des Jason & Les Argonautes. C'est simple, ici, tout est démesuré. Des batailles acharnées sans pitié aux décors immenses et raffinés qui semblent s'étendre à l'infini. Je vous mets au défi de ne pas vous sentir tout petit face aux gigantesques coursiers du temps envoyés par Chronos pour se racheter face aux dieux. Réellement impressionnant. Pareil face aux Titans...Chronos, encore lui, porte carrément sur son dos le temple de Pandore !! Merde, c'est pas rien ça !! Kratos mettra déjà 3 jours à escalader les parois abruptes qui y mènent !! La maniabilité est très bonne, le perso répond vite aux commandes et la panoplie de coups s'étoffe au fur et à mesure que l'on progresse dans le jeu car les gouttes rouges que Kratos gagne en tuant les ennemis ou en ouvrant des coffres, lui confèrent à terme la possibilité d'améliorer ses compétences martiales.

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Si l'on devait comparer God Of War à un film, sans hésiter je dis 300 ! Violence, sang, esthétisme de tous les instants, sentiment de quelque chose d'ultime, défi impossible à relever, destin d'un humain qui défit les dieux et la destinée...Si je devais donner une chanson pour aller avec ce jeu c'est Persepolis de Septic Flesh sans conteste possible. C'est le titre en parfaite adéquation avec l'ambiance général de God of War. Même si j'en chie souvent, j'ai hâte de voir la fin car j'en attends beaucoup au vu de la réalisation du soft.

MUSIQUE CONSEILLEE A ECOUTER EN Y JOUANT : Persepolis de Septic Flesh

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06 octobre 2008

Art of Murder : FBI confidential

Développé par City Interactive et édité par CDV
Sorti le 21/08/2008
Point & click traditionnel
site : http://www.artofmurdergame.com/

Config mini conseillée : XP ou Vista, proco 2Ghz, 2Go ram, Nvidia 8800gt

3/5

Voici un jeu qui nous vient d'Europe de l'est. Sans doute pour ça qu'il a été si mal noté ^^ Rhoo je suis méchant. Pour ma part, il me plait bien car reposant pour les nerfs et le cerveau. En effet, tout y est "pré-digéré", c'est-à-dire que le scénar' est super linéaire. Vous êtes à un lieu donné et il est nécessaire, pour en partir d'avoir, au préalable, effectué toutes les actions requises par le jeu pour ce faire. Impossible de quitter la scène sans avoir pris tous les objets nécessaires, regardé partout où il est demandé de mater, parlé avec toutes les personnes que vous y croiserez. De plus, une option loupe est dispo pour mettre en évidence les points stratégiques à étudier de près...comme pour mâcher le boulot.

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Vu comme ça, c'est pas brillant. Le joueur est pris par la main du début à la fin. Aucune réelle liberté de mouvement mais c'est un peu le style qui veut ça. Voilà pourquoi je le trouve reposant ^^ Ce que j'aime également avec les point'n'click, en général, c'est qu'il n'y a aucun danger. Pas de combat, pas de vilain monstre qui va vous sauter dessus au détour d'un coin sombre. Tout est axé sur l'observation et la recherche d'indices. Autr point fort, les graphismes sont plutôt réussis quand bien même très statiques dans les décors. Les détails fourmillent comme pour noyer les pistes d'investigations. Les musiques peu nombreuses sont relativement discrètes mais même si certaines se veulent inquiétantes, ça ne fait pas dresser le poil pour autant. Je finirai en parlant des courbes des hanches de Nicole Bonnet, l'héroïne, qui ne me laissent pas indifférent quand elle est de face :p

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Mais qui donc est cette femme ? C'est une nouvelle recrue du FBI (Fouteurs de Bordel International...ou Federal Bureau of Investigations) qui va devoir enquêter sur la mort de son collègue, abattu en service par le tueur qu'il traquait. Nicole reprend donc là où l'histoire s'arrêta d'une balle dans le buffet de son mentor. Elle se rendra vite compte que ce serial killer est féru des rituels sacrificiels d'Amérique du Sud. Très mystérieux tout ça. La pochette du jeu nous laisse croire que nous allons devoir nous mettre à penser comme un criminel pour résoudre l'affaire...euh non pas vraiment en fait (cf plus haut). Ses pérégrinations l'enverront du musée d'arts précolombiens à des quartiers mal fâmés de NY en passant et repassant par les bureaux de FBI...Beaucoup d'allers/retours sont à déplorer malheureusement.

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L'écran des options est honteusement limité et ne permet pas d'améliorer ni les graphismes ni la qualité sonore par exemple. Dommage. Pas moyen de virer ces putains de sous-titres inutiles du fait que le jeu est 100% en français. Bref, on a parfois l'impression d'assister à un croisement vidéoludique entre New-York unité spéciale et Inspecteur Derrick. On est loin d'un Moment Of Silence. Ah oui, les vidéo rament à fond et se répètent en boucle comme un vieux vinyle rayé...Enfin, on notera quelques erreurs de traductions comme le "à terre, vite !" au lieu de "en bas (sous-sol) vite !"...

Par ailleurs, un jeu de casse-brique/shoot them up est débloquable avec un mot de passe que l'on acquiert en enregistrant Art Of Murder en ligne. Ca s'appelle Breakquest et c'est très joli et bien animé. Le moteur physique est sensiblement le même que pour Crayon Physics.

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MUSIQUE CONSEILLEE A ECOUTER EN Y JOUANT : la compilation de drum'n'bass en 2cd Metalheadz

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11 octobre 2008

Alex Kidd In Miracle World

Développé et édité par Sega
Sorti en 1986
Plateforme (culte)
site : http://s143416938.onlinehome.fr/countryofradaxian/

4/5

Dans le pays de Raxadian, Janken le Grand fait régner la terreur. Prince du royaume, Alex Kidd décide de partir lutter contre lui afin de sauver son peuple mais aussi son frère. Ce jeu de plates-formes sur Master System² offre 17 niveaux dans lesquels Alex Kidd doit combattre de nombreux ennemis et acheter de nouveaux véhicules ainsi que des autres objets indispensables comme la canne qui fait voler ou les bijoux offensifs. Originalité : les combats contre les Boss se jouent à pierre-feuille-ciseau !

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La Master System² fut ma toute 1ère console, elle était vendue avec ce jeu inclu dedans. Requérant autant de doigté que de sang-froid, la progression au sein du royaume de Radaxian est laborieuse. En effet, la précision des sauts et des coups de poings est particulièrement hasardeuse. Bon, ne nous arrêtons pas sur ces regrettables défauts qui rendent Alex Kidd In Miracle World quasiment impossible à finir d'une traite sachant qu'il n'est pas prévu de sauvegarder, que les continues sont limités et qu'il suffit de se faire toucher une fois pour claquer...Ca refroidit pas mal.

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Mais les aspect positifs sont là et bien là. Déjà le thème musical principal est parfaitement inoubliable, même plus de 20 ans après :D la classe totale ! Les bruitages très sommaires sont tordants et ce poing énorme quand Alex cogne ses ennemis !!! Vraiment cultissimes ces détails. Parfois, on a envie de se laisser crever exprès juste pour voir notre héros se changer en ange et rejoindre le ciel avec une petite mélopée en "ouin ouin ouin ouin"...Humm, pardon.

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Les niveaux sont relativement nombreux et variés : falaises, forêt, caverne, château, prairie etc...Très colorés, ils participent à conférer une ambiance bon enfant au titre. La linéarité entrainant irrémédiablement une grande lassitude, les développeurs ont eu la présence d'esprit de mettre à dispo du joueur quelques véhicules à utiliser pour traverser les niveaux. La vitesse de la moto est assez impressionnante et l'hélico à pédales est aussi fun que fragile face aux boules rouges qui parsèment son décor. Naturellement, l'animation des sprites est très sommaire mais on s'en fout en fait car c'est noyé dans les nombreuses qualités de ce jeu vieux déjà de 22 ans !!

Les petits jeunes qui croient que la préhistoire des jeux vidéo commence avec la PSone, devraient gratter un peu le vernis du temps et en creusant un peu plus profond ils découvriront un petit joyau pourvu d'un charme dont les jeux les plus récents sont amputés.

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Pour pécho la reum d'Alex Kidd c'est ...euh non ici la rom ^^

MUSIQUE CONSEILLEE A ECOUTER EN Y JOUANT : l'OST du jeu se suffit à elle-même.

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Final Fantasy versus XIII

Développé et édité par Square Enix
toujours en cours de développement
RPG classe

Page du jeu : http://www.square-enix.co.jp/fabula/versus13/

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Il n'y a de bien et de mal que selon l'opinion qu'on a.
William Shakespeare

Dans un pays isolé, dirigé par une ancienne lignée de rois,
vit une civilisation moderne protégée par
un ordre de guerriers et de magiciens obéissants au Cristal.

Ce royaume solitaire se bat pour empêcher l'autre monde d'imposer sa loi hérétique.
Le combat pour le dernier Cristal n'est que le prologue aux histoires d'une nouvelle ère.

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En voilà un jeu que j'attends de pied ferme car s'il retranscrit tout le long l'ambiance qui règne dans ces 2 vidéos qui parsèment l'article, je vais me sentir obligé d'investir dans une PS3 uniquement pour jouer à Final Fantasy versus XIII.

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Square-Enix prévoit dorénavant les choses à l'avance et commence cette fois-ci directement avec trois projets distincts appartenant à un même univers, nommé Fabula Nova Crystallis. Dans les faits, trois titres découleront de ce monde imaginaire, à savoir Final Fantasy XIII, le bien nommé, Final Fantasy Versus XIII mené par les parents de Kingdom Hearts et les artistes à l'origine de la plastique d'Advent Children et enfin Final Fantasy Agito XIII. Autant le premier sera en quelque sorte la pierre angulaire du projet, autant le second sera une histoire parallèle, développant sûrement soit le scénario original, soit "simplement" la mythologie en elle-même. Le héros fait partie d'une famille royale, gardienne des fameux et intrigants cristaux depuis des lustres. Une sombre invasion de créatures franchement hideuses semble mettre en péril la situation.

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On sait aussi que les cristaux seront au centre du scénario de Final Fantasy Versus XIII et ce malgré le fait qu'on ne les trouve que dans la région natale du héros vu dans la bande-annonce. Une autre information, plus anecdotique en apparence, concerne les yeux dudit héros qui vireront du rouge au blanc en passant par le vert. Cependant, nous n'en savons pas plus sur cet aspect pour l'instant. Enfin, on terminera avec le système de combats de Versus qui permettra d'utiliser plusieurs armes customisables auxquelles seront rattachées différentes techniques d'attaque ou des capacités défensives, certaines pouvant faire office de boucliers. Le héros se nomme Noctis, et la jeune femme qu'il rencontre dans la galerie d'art, Stella. Si la bande annonce montre principalement des séquences déjà vues, le moment le plus attendu est évidemment la scène où les deux personnages se rencontrent pour la première fois. Elle est désormais plus longue, ce qui leur laisse l'occasion d'échanger quelques mots. Enfin, il faut souligner que la scène, bien que sous-titrée, ne proposait aucun doublage. Au cours de leur discussion, ils parlent de la "lumière", une chose assez floue mais qui fait visiblement référence au pouvoir que possèdent certains personnages, Noctis notamment.

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si FFXIII était la lumière, alors Versus XIII serait l'ombre. En latin, "versus" signifie "changer de direction", et c'est bien ce que Tetsuya Nomura, qui est à l'origine du jeu, compte faire. Ce dernier a promis un univers vaste et, surtout, le retour de la fameuse carte du monde !

MUSIQUE CONSEILLEE A ECOUTER EN Y JOUANT : O Fortuna de Carl Orff ou encore Dies Irae de Mozart.

Plus d'infos ici.

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15 octobre 2008

HTML mon ami

Je vais ici expliquer comment intégrer une vidéo dans un message de Canalblog.

gmantle

a. Commencer par copier le code que j'ai encadré en rouge.
Sans_titre

b. Oter les commandes html superflues, à savoir ce que j'ai mis en rouge :
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ARDSwKRcBHQ&hl=fr&fs=1&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ARDSwKRcBHQ&hl=fr&fs=1&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
Ceci afin de ne faire apparaître que la vidéo sur le message. Généralement, cela consiste donc à ne garder que ce qui est entre <embed> et </embed>.

c. Enfin au moment d'intégrer le code dans le message, se rendre dans l'onglet <> afin de basculer dans le mode html. Là alors, on peut coller le code.
Noter que sous Mozilla, une fois revenu au mode normal du message, la vidéo n'apparaîtra pas donc je vous conseille de l'intégrer au dernier moment quand vous aurez écrit tout ce que vous vouliez.

Voilà le résultat si tout s'est bien passé :

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17 octobre 2008

Final Fantasy VI

Vous trouverez ici ma participation au blog Retrogaming au travers d'un article que j'ai rédigé sur FF6.

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MUSIQUE CONSEILLEE A ECOUTER EN Y JOUANT : l'OST se suffit à elle-même.

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Ico

Développé et édité par Sony
Sorti le 20/03/2002
Aventure d'un autre monde

4.5/5

Voilà un jeu des plus particuliers. L'originalité est le terme qui le définit le mieux selon moi. Je l'ai reçu ce matin par la poste (enfin !) en bataillant dur sur ebay car il fait partie de ces jeux super rares et donc collectors, à plus forte raison qu'il se présente dans un boîtier en carton joliment décoré des scènes du monde d'Ico.

L'histoire présente Ico, un jeune garçon de 12 ans qui est banni de son village natal car ses cornes au crâne attireraient le malheur sur la communauté. Il est donc emmené par les cavaliers sans visage en une forteresse de pierres immense et sinistre dont les fondations se fondant avec la falaise sont perpétuellement fouettées par les vagues. C'est ici qu'il est condamné à passer le reste de son existence...jusqu'à ce qu'il y rencontre Yorda, une jeune fille aussi paumée que lui mais d'une blancheur peu commune et parlant un langage mystérieux. Commence dès lors, une aventure épique et poétique dans cette "prison" aussi vide que froide.

Ico

Ma 1ère heure de jeu a été des plus agréables, j'ai voulu stopper la partie à chaque point de sauvegarde mais il y a un petit truc qui me disait continue, vois ce qu'il y a plus loin...Alors, je suis resté. Je voulais m'imprégner de cette atmosphère très "minérale" qui règne dans Ico, de ce sentiment monolithique d'immensité, de démesure à la God Of War mais en bien plus paisible car ce sont là vos méninges qui seront mise à l'épreuve pour résoudre les diverses énigmes afin de progresser. Les commandes sont instinctives : saut, action, attaque, zoom, appel d'Yorda, vue panoramique etc...toutes configurables selon vos désirs; la classe quoi ^^.

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Les falaises d'Etretat ? Naaa, l'univers d'Ico !!

Les musiques peu nombreuses contribuent à augmenter le côté mystérieux et irréel du jeu déjà bien en place grâce à une réalisation graphique impressionnante (nb. mode 60hz dispo en pal). Pour arriver à se libérer, nos 2 détenus devront s'épauler. Ico sait se battre, Yorda sert de clé pour ouvrir des portes autrement scellées. Régulièrement, des ombres sortiront d'un vortex pour kidnapper la jeune fille. Si elles y parviennent, c'est game over ! Notre héro devra donc donner du bâton pour sauver sa douce (l'a vraiment que ça à foutre ! ^^) qui semble bien faible et frêle face à la tâche qui les attend. Les combats donnent un petit côté beat'em all bien venu car cela pimente l'aventure et sort le joueur de sa rêverie.

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Alors naturellement, un pareil soft requiert une certaine ouverture d'esprit et une volonté de s'adonner à un genre vraiment différent de la tonne de fps qui encombrent les magasins multimédia mais je terminerai en citant Romendil : Pour ceux qui craindraient tout de même de ne pas accrocher à ce titre un peu hors norme, qu'ils se rassurent. Il est évident que l'on peut aimer des titres comme Devil May Cry et en même temps savoir apprécier un jeu comme Ico, à condition de laisser parler sa sensibilité. Et ça, n'importe quel joueur doit pouvoir le faire.

Une suite devait voir le jour sous le nom de Nico mais a, finalement, été supplantée par Shadow Of The Colossus. Mon avis dessus viendra, peut-être ce week-end si j'ai de la chance.

MUSIQUE CONSEILLEE A ECOUTER EN Y JOUANT : La trilogie de Dargaard mais pas obligé, l'absence de musique sur ce jeu se comprend aisément.

Voici une vidéo du jeu avec des scènes cinématiques, de gameplay et un peu de programmation:

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19 octobre 2008

Genji

Développé par Game Republic et édité par Sony
Sorti le 26/10/2005
Beat'em all/rpg nippon

3.5/5

Inspiré de faits historiques réels, Genji prend place dans le Japon féodal. Le scénario présente 2 héros nommés Yoshitsune et Benkeï. Il est question de Kiyomori, chef du clan Heishi, qui a usurpé le trône du clan Genji à la tête duquel se trouvait Minamoto Yoritomo, père de Yoshitsune. Taira Kiyomori usera des amahagane, sorte de boules de cristal, pour asseoir sa domination sur la province d'Oushu et causer la perte du clan Tamaryoribito, gardiens ancestraux des amahagane. Ouf, c'est fait pour le résumé de l'histoire. J'ai déjà du perdre la moitié de mes lecteurs là ^^. Avouez que pour un jeu d'action, ya pire comme pitch.

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Concrètement, vous allez devoir vous frayer un chemin jusqu'à l'affrontement final (de toute beauté) au travers des samurais et autres créatures mythologiques asiatiques à grands coups de katanas, lances et autres troncs d'arbre (sic). Pour ce faire, la palette de coups à la disposition du joueur varie selon le perso que vous incarnerez : du lourd et du puissant avec Benkeï, du rapide et leste avec Yoshitsune. Notez que les styles sont complémentaires car vous serez régulièrement amenés à refaire une seconde fois les divers niveaux car vous ne pourrez atteindre certains endroits qu'avec un perso bien spécifique. Par exemple, dans le mont Kurama, avec Yoshitsune, vous serez souvent bridé dans votre progression par des arbres morts en travers du chemin. Une fois Benkeï dans vos rangs, vous aurez alors la possibilité d'éclater ces troncs pour vous rendre dans ces endroits avant inaccessibles. De plus, le gameplay est exemplaire car les combattants répondent au doigt et à l'oeil. C'est appréciable car pour sortir les kamui (sorte de furie) vous aurez besoin de faire preuve de précision afin de contrattaquer au bon moment et littéralement pourrir vos adversaires. Dès lors, une situation qui semblait désespérée se renverse en votre faveur. A vous de maîtriser cette technique.

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On ajoute à cela une gestion de l'équipement très orientée rpg car vous aurez à l'acheter chez les marchands des divers villages que vous croiserez tout au long du périple. Je vous conseille de toujours prendre les modèles les plus performants afin d'assurer la pérennité de votre quête. Les persos prennent de l'expérience à mesure qu'ils abattent les ennemis et avec ces gains de niveaux, vient la gestion des amahagane que vous trouverez sur l'adversaire ou cachées dans le décor. Ces boules de cristal vous octroieront force, défense et santé à chaque fois que vous en choperez 3. Il vous revient de définir si souhaitez privilégier telle ou telle voie de développement de votre avatar...comme dans un rpg. Bref, vous voyez, les développeurs ne se sont pas tournés les pouces. Tant mieux. Et cela ne s'arrête pas au gameplay, non !

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Le point fort de Genji c'est indéniablement sa réalisation graphique qui fait on ne peut plus honneur à la ps². Même âgé de 3 ans, il n'en demeure pas moins que les balades dans le mont Kurama au début du jeu sont un ravissement de tous les instants. Cela fourmille de petits détails comme cet oiseau qui prend son envol quand vous quittez une scène ou les chutes d'eau qui s'échouent dans une rivière à la transparence incroyable. Les effets de réflection, de rayons de soleil perçant au travers du feuillage sont un bonheur pour les yeux. Vraiment, Genji est beau ! Par ailleurs, la B.O. est constituée de musiques japonaises traditionnelles à la flûte et percussions laissant la place à des thèmes plus épiques lors des affrontements. Tant qu'on est dans le son, je vous parle aussi de la localisation. Vous avez le choix entre les doublages US ou Japonais, la classe non ? Bien sûr, les sous-titres en français sont de la partie afin que l'on pige quelque chose ^^. Vous avez, enfin, la possibilité de sélectionner soit le 50 Hz soit le 60 Hz.

MUSIQUE CONSEILLEE A ECOUTER EN Y JOUANT : Musique Japonaise traditionnelle à la flûte de Bambou et au koto.

Tout a été fait pour nous plaire, à plus forte raison que le jeu, mis à part certains passages, est relativement facile bien que trop court. Allez, pour parachever cet article, une vidéo, en japonais, de Genji :

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Michael Jackson's Moonwalker

Développé par Micheal Jackson (sic) et édité par Sega.
Sorti en arcade en 1988
Beat'em all très Awouh !

4/5

Fin

Je me souviens, quand j'étais petit, avoir vu ce jeu tourner sur une borne mais il ne me semble pas y avoir joué pour autant, allez savoir pourquoi alors qu'à l'époque j'étais fan de MJ...Bref, c'est aujourd'hui chose faite en 25/30 minutes; temps nécessaire pour boucler les 5 niveaux. J'avoue malgré tout avoir été quelque peu surpris de constater que ce Michael Jackson's Moonwalker est assez bourrin, ça tire de partout et il vous faudra affronter des ennemis coriaces pour achever les niveaux.

d_but

Oui ça fait peu pour la durée de vie mais bon, vaut mieux ça qu'une daube qui n'en finit pas. Pourquoi je dis ça ? Sans doute parce que ce jeu n'est pas un ratage, loin de là. Graphiquement bien réalisé avec pas mal de détails affichés selon les décors parcourus qui rappellent l'univers musical du chanteur : cimetière pour Thriller, rue mal fâmée pour Beat It etc...

Thriller_time__

Naturellement, la B.O. est composée des titres phares de MJ à savoir,entre autres, Smooth Criminal, Billie Jean, Bad plutôt bien digitalisés d'ailleurs. Un bon coup de pub :) Les qualités du soft vont au-delà de l'apparence car la maniabilité est très correcte et permet de tirer dans les 8 directions (le jeu se présentant en 3D isométrique) pour éliminer vauriens et robots en passant par les zombies.

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Le but du jeu est de mettre un terme aux conneries de Mr Big qui séquestre des enfants. Pour cela, MJ va donc se mettre à combattre toute une armée de vilains voyous ressemblant aux Blues Brothers mais aussi des espèces de nazis (?) voire des machines de mort fabriquées par le big boss. Pour ce faire, Michael utilisera une sorte de laser comme arme de base mais aura également recours à son moonwalk comme super attaque. C'est assez fun à regarder car les ennemis danseront avec lui...puis mourront XD ! A cela on ajoute, une transformation en androïde genre Captain Flam quand vous croisez un singe en costume de Super Mario...no comment.

robot

Chaque enfant sauvé vous donne soit des points, soit de la santé soit un moonwalk de plus pour parvenir à vos fins. En parlant de fin, une fois le grand méchant explosé, vous vous transformez en navette spatiale Oo fuyant la base de Mr Big sur le point d'exploser. En résumé, un bon petit beat'em all sympathique à jouer du genre de ceux qu'on aimerait voir plus souvent.

nazi

Petit détail amusant, on peut y jouer à 3 !

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MUSIQUE CONSEILLEE A ECOUTER EN Y JOUANT : Est-il réellement nécessaire de préciser ?

Posté par xJux à 18:33 - Arcade - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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